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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / letters_tfb / text0003.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-10-04  |  2.9 KB  |  72 lines

  1. >To: Laurent S.
  2. >From: bleroy@moka.ccr.jussieu.fr (Bertrand Le Roy)
  3. >Subject: Re: DOOM on Atari
  4. >Cc: 
  5. >Bcc: 
  6. >X-Attachments: 
  7. >
  8. >>Return-Path: <mme@euronet.nl>
  9. >>Received: from shiva.jussieu.fr (shiva.jussieu.fr [134.157.0.129])
  10. >>          by moka.ccr.jussieu.fr (8.6.11/jtpda-5.1) with ESMTP id JAA99275
  11. >>          for <bleroy@moka.ccr.jussieu.fr>; Thu, 3 Aug 1995 09:30:53 +0200
  12. >>Received: from mail (mail.euronet.nl [193.67.112.150])
  13. >>          by shiva.jussieu.fr (8.6.10/jtpda-5.1) with ESMTP id JAA27133
  14. >>          for <bleroy@moka.ccr.jussieu.fr>; Thu, 3 Aug 1995 09:30:52 +0200
  15. >>Received: from p57.euronet.nl (p57.euronet.nl [193.67.112.217]) by mail
  16. (8.6.4.1/A/UX 3.1) with SMTP id JAA19363 for <bleroy@moka.ccr.jussieu.fr>;
  17. Thu, 3 Aug 1995 09:30:50 +0200
  18. >>To: bleroy@moka.ccr.jussieu.fr
  19. >>From: mme@euronet.nl (DSNL_EHV)
  20. >>Subject: Re: DOOM on Atari
  21. >>Date: Thu, 3 Aug 1995 09:31:02
  22. >>Message-ID: <mme.11.000984B6@euronet.nl>
  23. >>
  24. >>--- Forwarded message follows ---
  25. >>From: jon@powerslv.demon.co.uk (Jon Kale)
  26. >>Subject: Re: DOOM on Atari
  27. >>Date: Wed, 02 Aug 1995 17:15:47 +0100
  28. >>
  29. >>In message <95207.184322STIRRE31@MAINE.MAINE.EDU>
  30. <STIRRE31@MAINE.MAINE.EDU wrote:
  31. >>
  32. >>> I checked out Doomino the other day after talk here and must
  33. >>> say that I was very impressed.  If this is made into a playable
  34. >>> game I would be very happy.
  35. >>> Regarding attempts at Doom-like games what do people think of
  36. >>> Lasers and Men?  I personally disliked it because I found
  37. >>> the playability awful.  Please keep this in mind- make the game
  38. >>> fun to play (I know, easier said then done).  Heck, I'd love
  39. >>> to just see a Wolf 3D clone.  That is a great game even if
  40. >>> it isn't the newest thing around.
  41. >>
  42. >>Precisely - that's why we ported it to the Acorn Archimedes, A series 
  43. >>and RiscPC - got it running about 17-20 fps on an uncached ARM2, so
  44. >>it should be *well* feasable on a Falcon if you use the DSP for
  45. >>texmapping. Our (aborted) DOOM port would only run on ARM3 or 
  46. >>better (24bit colour on a RiscPC looked *very* sexy <g>) but the 
  47. >>fact that it wasn't financially feasible ($20K licence fee) meant 
  48. >>that it hasn't seen the light of day. But we do know a lot about
  49. >>how DOOM works and I'm prepared to answer any queries as well as
  50. >>I can given the strictures of the NDA.
  51. >>
  52. >>-- 
  53. >>   Cheers   __
  54. >>             | /\ |\ |
  55. >>            \/ \/ | \|
  56. >>
  57. >>
  58. >>
  59. >
  60. +-----------------------------------------------------------+
  61. |Bertrand Le Roy      |A Darwinian theory of Gravitation:   |
  62. |bleroy@ccr.jussieu.fr|In the beginning,  mature apples fell|
  63. |tel. 44.27.72.95     |in all directions. But only the trees|
  64. |fax. 44.27.72.87     |whose apples fell down have survived.|
  65. +-----------------------------------------------------------+
  66. |Laboratoire de Gravitation et Cosmologie Relativistes      |
  67. |Universite Pierre et Marie Curie, tour 22-12, 4e etage     |
  68. |4, place Jussieu, 75252 Paris Cedex 05                     |
  69. +-----------------------------------------------------------+
  70.  
  71.  
  72.